# Miten muistoista tulee tietoa

> Kun näet unta, kokemuksistasi tulee faktoja. Sama pätee agentteihimme.

Published 2026-07-28 · https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex

Asiat, jotka tiedät, kuten että Pariisi on Ranskan pääkaupunki tai että lähiravintola tarjoilee torstaisin aina arrabbiataa, ovat kaikki peräisin kokemuksesta, joka on vakiintunut unen aikana.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

[Edellisessä kirjoituksessa](https://squidler.io/blog/agent-memory-2-capture) kerroimme, miten muistot syntyvät kokemuksista. Tässä kirjoituksessa kerromme, miten [neokorteksi](#glossary-neocortex) ryhmittelee nämä muistot löytääkseen faktoja ja toistuvia kuvioita.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

## Mikä kuuluu yhteen

Unen aikana lajittelemme ja ryhmittelemme muistoja. Agenteillamme ryhmittely perustuu nimiin. Mayan matka on Lissabon, ystävä on Sara, ja jokainen matkaan kuuluva hetki kertoo sen. Nimi osoittaa yhteen tiettyyn asiaan riippumatta siitä, miten hetki on muotoiltu, kun taas sana kuten lennot esiintyy kaikkialla ja tarkoittaa joka kerta eri asiaa.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

Nimet pisteytetään sen mukaan, kuinka usein ne esiintyvät: harvinainen nimi saa korkeamman arvon, mutta ainutkertainen tai liian yleinen jätetään pois. Ajatus on peräisin [Hans Peter Luhnilta](https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Peter_Luhn), joka käytti sitä vuonna 1958 tekstien tiivistämiseen säilyttämällä ne sanat, jotka kantavat merkittävää merkitystä.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

Sen jälkeen kahden hetken välisen siteen voi laskea niiden yhteisten nimien pisteiden summana. Yhteiset harvinaiset nimet tekevät siteestä vahvan, pelkkä yhteinen yleinen nimi heikon, ja pari, jolla ei ole mitään yhteistä, ei saa sidettä lainkaan.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

Sitten hetket ryhmitellään siteiden vahvuuden mukaan menetelmällä nimeltä [Louvain](https://arxiv.org/abs/0803.0476). Ajatuksena on tehdä ryhmistä niin suuria kuin mahdollista niin, että kukin ryhmä pysyy silti tiiviimmin koossa kuin sattuma selittäisi. Vähän kuin kaveriporukat, jotka erotat isoissa juhlissa.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

## Faktan kirjoittaminen

Psykologiassa paljon tutkittu ilmiö on [hajautusvaikutus](https://en.wikipedia.org/wiki/Spacing_effect): oppiminen tehostuu, kun opiskelukerrat jaetaan pidemmälle ajalle. Yhden kiireisen illan hetkistä koostuva ryhmä jää hetkiksi, mutta ajan mittaan hajautuneista hetkistä voi tulla faktoja. Poikkeus ovat korjaukset: ne tulevat voimaan jo samana yönä, koska kenenkään ei pitäisi joutua sanomaan niitä kahdesti.

Yöllinen läpikäynti näkee vain yhden päivän, mikä riittää korjauksiin ja painavimpiin hetkiin. Toistuvat kuviot tulevat esiin laajemmissa läpikäynneissä: edellinen kuukausi noin kerran viikossa ja kaikki noin kerran kuukaudessa.

Jokaisesta seulan läpäisevästä ryhmästä luomme nolla tai useampia faktoja. Fakta on yksi lause siitä, miten asiat ovat nyt, ja hetkien milloin ja miten on jätetty pois. Se voi olla maailmaa koskeva fakta, joka vain on, kuten että Pariisi on Ranskan pääkaupunki. Tapa, joka toistuu, kuten arrabbiata torstaisin. Tai tila, joka pitää paikkansa nyt mutta todennäköisesti muuttuu, ja se saa viimeisen voimassaolopäivän, jotta se voi jäädä eläkkeelle eikä vanhene paikalleen. Jokainen fakta myös viittaa takaisin hetkiin, joista se syntyi, samaan tapaan kuin jonkin tutun asian ajatteleminen palauttaa mieleen kerrat, jolloin opit sen. Näin agentti voi palata siihen, milloin ja missä se tapahtui.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

## Mielen muuttaminen

Joskus asiat muuttuvat, ja joskus agentti on ymmärtänyt väärin. Siksi jokaista uutta faktaa verrataan siihen, mitä agentti jo tietää. Saman asian sanominen uudelleen vain vahvistaa vanhaa faktaa. Ristiriidan ratkaisee se, kuka sen sanoi: käyttäjän korjaus voittaa sen, mitä agentti uskoi omin päin, ja uudempi näyttö voittaa vanhemman. Hävinnyt fakta jää eläkkeelle eikä sitä poisteta, ja siihen jää viittaus siihen, mikä korvasi sen. Ja joskus agentti perii väitteen takaisin ilman, että sillä on mitään uutta tilalle, jolloin fakta suljetaan.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

## Mitä yöstä jää jäljelle

Agentille jää kahdenlaisia muistoja. Hetket haalistuvat ajan myötä, tieto pysyy, kunnes jokin siirtää sen eläkkeelle. Kysy, missä viikkopalaveri pidetään, niin agentin ei tarvitse käydä läpi kuukauden torstaita: fakta on valmiina, ja sen takana olevat hetket ovat yhden askeleen päässä.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*

Tieto on kuitenkin hyödyllistä vain, jos se palaa mieleen kesken keskustelun. Se, miten agentti tuo oikean muiston esiin oikealla hetkellä, on seuraavan kirjoituksen aihe.

*[Tässä julkaisussa on interaktiivinen kuvio — avaa julkaisu nähdäksesi sen.](https://squidler.io/fi/blog/agent-memory-3-neocortex)*
